Replays Hoshimi 2009

by Juan 30. June 2009 10:08
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Perdón por la demora. Acá les dejo los replays y logs de la última competencia en la UP.

Los ganadores fueron

Apellido

Nombre

Equipo

Colegio

Puesto

         

Panzarasa

Nahuel

Monsters

nº32, San Martin; DE nº14

1ero

Scaramuccia

David Leonel

 

nº32, San Martin; DE nº14

 
         

Barbarroja

Emiliano

GyBSoft Team.

ET 37 Stella Maris

2do

Flores

Lucas

     
         

Lera Romero.

Gonzalo.

Lecosoft

ET 35

3ero

         

DE SOUSA;

JOAQUIN

NTS

ET 37 Stella Maris

4To

CHA,

PABLO

 

ET 37 Stella Maris

 
         

Egea

Dario

No Memory

Confederación Suiza

5to

Carrizo

David

     
         

Scherman

Ariel Kevin

"AriYLuky"

ORT

6to

Moscovicz

Lucas

 

ORT

 
         

GIORDANO,

LUCAS

SistorTeam

ET 37 Stella Maris

7mo

POBLETE,

FACUNDO

     

Felicitaciones a los ganadores, nos vemos en la próxima!

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Hoshimi

Resultados oficiales - Hoshimi 2008

by Juan 5. July 2008 13:10
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Ahora sí, acá les dejo la tabla de posiciones del concurso hoshimi 2008.

Este año estuvo bastante peleado, con algunos equipos terminando muy cerca de otros.

Las posiciones finales son:

Felicitaciones a los ganadores!

Pueden bajarse los replays y mapas del siguiente link

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Hoshimi

Resultados Hoshimi

by Juan 1. July 2008 09:45
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Sé que entraron a este post con ganas de ver los resultados, pero no... a pesar de que ya los tengo y se están imprimiendo las placas y certificados mientras les escribo, no se los puedo decir.

El anuncio de los ganadores se va a hacer este sábado 05, a las 11 AM en Mario Bravo 1050, en el SUM.

Ahi nos vamos a enterar quien va a ser compañero de Ariel y mío en la facultad el año que viene.

Los esperamos!

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Hoshimi | Student Life

Final Hoshimi - Universidad de Palermo

by Juan 28. June 2008 10:31
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Acaba de largar la final del concurso Hoshimi en la Universidad de Palermo.

Los participantes tienen un total de 3 horas para programar sus estrategias en la esperanza de ganarse el primer premio del concurso, que es una beca completa en la universidad.

No pueden rogarnos para tener más tiempo, ya que una vez que el contador llegue a cero no hay nada que podamos hacer para ayudarlos.

Ellos aún no lo saben, pero cuando se acerque a cero, cambiará de color agregando factores a la presión de la competencia.
2008-06-28-37185 El contador es incorruptible... créanme, yo traté de sobornarlo una vez y no me fue bien...

 

2008-06-28-37211 La competencia largó con todo, se siente en el aire el silencio mientras los participantes tratan de adelantarse a sus competidores en la carrera para llegar primeros a la meta... o al menos segundos o terceros para llevarse premios consuelo y no sentirse tan mal 2008-06-28-37780

Suerte!

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Hoshimi | Student Life

Temas varios - Concurso Hoshimi

by Juan 22. June 2008 12:01
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Estuve recibiendo por mail bastantes consultas, que las respondo por acá para que todos puedan acceder a la información, ya que las consultas fueron en su gran mayoría sobre lo mismo.

¿Qué hay que hacer en la final?

En la final se les va a presentar algún cambio sobre el sdk para el cual van a tener 3 horas para adaptar sus estrategias. Es probable que no sea un cambio demasiado grande, ya que no tuvimos tiempo para hacer mucha práctica en clase.

Probablemente hay algún objetivo de navegación.

¿Como obtengo los puntos hoshimi o AZN?

Desde la clase principal (la que hereda de Player) o desde donde se tenga una referencia a la misma, se puede hacer lo siguiente:

foreach (Entity e in this.Tissue.Entities)
{
    if (e.EntityType == EntityEnum.AZN)
        ; // es AZN
    else if (e.EntityType == EntityEnum.HoshimiPoint)
        ; // es Hoshimi Point
}

Adentro del foreach harán lo que quieran hacer con la información...

¿Como obtengo información sobre los enemigos?

Desde la clase principal (la que hereda de Player) o desde donde se tenga una referencia a la misma, se puede hacer lo siguiente:

foreach (NanoBotInfo enemigo in this.OtherNanoBotsInfo)
{
    // Hacer cosas...
    // Por ejemplo, 'enemigo.Location' dice donde esta el bot enemigo
}

Tener en cuenta que en la lista está la información de TODOS los bots que estén viendo, sea quien sea el que los ve. O sea que si a los enemigos los ve un bot en particular, todo el resto tiene la información, como si se comunicaran entre si. 

¿Como puedo hacer X cosa?

Como tampoco podemos cubrir todos los temas en el tiempo que tenemos de curso, la idea es que puedan ser un poco autodidactas y buscar información por si mismos. Por eso acá les dejo dos links donde hay información sobre hoshimi.

http://www.project-hoshimi.com

https://imaginecup.com/Community/forums/15.aspx

Cualquier otra duda, sientanse libres de dejar un comentario.

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Hoshimi | Programming

Hoshimi Pathfinder

by Juan 17. June 2008 21:52
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Subí a la carpeta linkeada más abajo la aplicación de prueba y un pathfinder base, al que se hace referencia en este post (sigan el link para más instrucciones e información)

La aplicación la hicimos para Gaming.NET, pero sirve igual para el concurso de la UP.

Espero que les sirva

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Hoshimi | Programming

Recursos concurso hoshimi - Tercer entrega

by Juan 16. June 2008 16:14
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Acabo de subir las presentaciones (ppt) de las clases de hoshimi, sientanse libres de bajarlas y usarlas de guía.

No las separé en los días del curso como están en el CD, pero la estructura era asi:

Dia 1

  • POO
  • Intro .NET
  • Intro C#

Dia 2

  • Introduccion y Aplicaciones 
  • Entorno de Juego
  • NanoBots
  • Enemigos

Dia 3

  • Empezando a trabajar
  • Práctica

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Hoshimi | Programming

Visual Studio - Express Editions

by Juan 9. June 2008 21:32
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El sábado en el curso para el concurso Hoshimi de la UP, me habían preguntado como obtener el visual studio para poder programar en sus casas.

Si bien se puede usar la versión 2005, acá les dejo el link al download (gratis) de las versiones más nuevas, Visual C# Express 2008

Tener en cuenta que tiene que estar compilado para el Framework 2.0; como regla, si anda con el SDK que usamos en el curso, sirve.

Cualquier duda pueden dejar un comentario en este post.

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Programming | Student Life | Hoshimi

Recursos concurso hoshimi - Segunda entrega

by Juan 6. June 2008 23:15
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Mañana (casi hoy) tenemos nuestra segunda clase del concurso hoshimi, y quería dejarles código base que puede llegarnos a ser útil para empezar.

Espero que hayan podido hacer los tutoriales en la semana, para poder aclarar las dudas mañana y tengan muchas chances de ganar el concurso, y una beca en la universidad.

Pueden bajarlo en el link de abajo.

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Hoshimi | Programming

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